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作者:admin   时间:2019-07-28 11:44

万众期待的家园系统来了!2018国民武侠手游,《楚留香》年度新资料片《观沧海》开启,全新家园系统上线,邀请好友,一起享受江湖搭建之乐!豆蔻少女,双面萝莉,新门派沧海今日降临!武学自创,万种动作分解糅合;15人大型团队本,全新破绽机制;马球角逐,龙舟竞速,端午节活动限时开放!双人轻功、偷瓜抓牛、捏万众期待的家园系统来了!2018国民武侠手游,《楚留香》年度新资料片《观沧海》开启,全新家园系统上线,邀请好友,一起享受江湖搭建之乐!豆蔻少女,双面萝莉,新门派沧海今日降临!武学自创,万种动作分解糅合;15人大型团队本,全新破绽机制;马球角逐,龙舟竞速,端午节活动限时开放!双人轻功、偷瓜抓牛、捏脸,命格,多种结局……开放江湖给你无限可能!emmmm,又到了楚留香周常更新的周五,这一次更新居然意外的没有延长到七点,真是可喜可贺,那么楚留香的江湖又出了什么骗氪船新的玩法呢?让离人带你一探究竟——太微垣游走在外专门为天机楼收集情报,日子久了苦闷渐生,各位少侠在城镇中遇到他可以与之交谈一二,正确回答他的提问可以获得天分睿智、天机点、铜钱和秘籍碎片奖励,反正答题没有时间显示,大家可以百度后再回答,注意回答错误没有任何奖励!39级玩家可收徒条件:等级高于62级的玩家,打开师徒界面可以看到寻师傅的玩家列表,可以手动收徒,不过需要对方确认;也可自己发布收徒要求,别人会在师傅列表楚留香手游门派功勋通过做任务等方法获得,获得门派功勋后可以兑换奖励,很多小伙伴不知道兑换什么好,下面就由小编为大家带来门派功勋兑换推荐,大家可以参考一下。今天小编给大家带来的是楚留香手游七盏茶第一天奖励一览,楚留香手游七盏茶的第一天会让玩家去前往指定的人去对话,只要自动寻路就可以完成任务了,那么楚留香手游七盏茶第一天什么奖励?接下来就和小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。楚留香手游少林秘笈搭配 中立秘笈选什么好,楚留香中各门派专属秘籍共有四本金色的,都带有各自的被动技能,随着秘籍的培养升级还带有额外的属性,玩家可以选择四本秘籍出战。下面让我们一起来了解一下少林秘笈搭配,希望对大家有所帮助。心经:秘籍的被动可以用变态来形容,如果升到5阶貌似是35%的回血几率,那简直是恐怖,这次测试,很多小伙伴在登剑阁已经体验过,打不死的和尚的感觉了吧?和尚有这个秘籍,团战中作为一名偏单机向玩家我肯定主走剧情和看风景了,除了基友开黑我基本拿单机玩。以风景党的视角来说,游戏的画质和场景都很不错,看得出制作的精心程度,部分场景颇有些仙境之感,非常美,比如云梦的泡脚池。至于剧情,从开局玩到目前更新的章节,每一句对白我都有认真看的。。作为原著铁粉,只能说人物的配音不错,剧情的还原度一般,不过有些奇遇,HE/BE,npc的互动之类的设计地比较有意思。除此此外最值得吐槽的就是NPC的模型重复度太高了吧。。很多角色都是长一个模样,让我玩的时候相当之出戏,印象比较深的薛笑人/青楼老鸨,一个人扮演多个角色,真是辛苦了呢。游戏的氪度还不大了解,肝度倒是挺肝的,废时间的那种肝。本人装备修为什么差的一批,首充也没氪,我只想当条咸鱼,反正我只要奶好人就ojbk了(:3_ヽ)_,不过据我一个玩了很长时间的大佬朋友说不氪也能玩玩。就我个人来说,就是主线做完后就很无聊了,基本没啥事儿干,日常挂机一条龙,茶馆答答题,逛逛地图,其实这游戏打本也有点无脑,操作性不强,而且很无聊啊,没有那种特别需要配合的操作,况且悬赏系统的设定也让打本这种事的存在感变得很弱,有特稳的队友开车那就更舒服了。总结一下亮点,画面,剧情,npc互动,奇遇,轻功,行当等等个人觉得不错,不过后续玩就会觉得新鲜的点有些跟不上,那种随着身体的一阵抖动,整个游戏变得索然无味的感觉,你们懂得╮( •́ω•̀ )╭希望策划能看到:这款游戏有能成为行业标杆的潜力,画质饱和度很好,很护眼,没有其他游戏那样人物和风景有锯齿感。音乐很好,做得到位,自由度很高。轻功是一个好的设定。第二,各门派之间不平衡严重,没有很高提现各门派的缺点,尤其是少林,技能笨重,全御加点还是脆得要死,全体加点没有提现少林血厚,反伤很少。总体来看,不求各门派之间论剑五五开,但求能够相互克制。希望出现门派或者人物天赋加成,比如说少林的体和御增加天赋加成,格挡和体质加成要高,克制物理攻击的门派,但是对法系伤害则无格挡,反过来,近战门派克制法系门派又受和尚克制,维持均衡。需要提一句,可以考虑给改和尚第一个技能为跳砸的位移技能,附带击倒和眩晕效果,其他的一两个技能为抓取技能和打断。立地成佛增加一个效果为瞬间恢复血量上限一半血量。建议在钓鱼或者其他生活技能使用中获得秘笈碎片,增加在一些非主要任务获得装备材料和秘笈碎片获取量,土豪玩家可以用金钱买秘笈碎片之类的道具,平民玩家可以通过肝其他诸如钓鱼或武林闲趣之类获取秘笈碎片,套装升阶升级道具材料,同时兼顾两个玩家群体。我不反对你们制作游戏圈钱,毕竟你们也要吃饭也要投入资金在游戏研发上,但是在这个基础上,希望你们能有走点心,这个手游在我看来唯一的短板就是门派平衡了,不要让玩家因为不平衡而绝望弃坑,你们要懂得细水长流,你们是网易游戏公司,不是其他那些捞一笔就走的野狐禅的公司,你们要有成为行业标杆的担当,要有引领中国游戏健康发展的领袖和旗帜意识。2.轻功系统。手游上有轻功系统不算新颖了,跑图的时候能快速跑不消耗什么内力还是不错的,江湖人就是能冲刺万米不喘气不是吗?至于飞上天,估计就是跳房子的时候有用吧,大部分玩家都用自动寻路,这个功能算是没法在日常跑图中使用。说缺点。就不分点了,市面上MMO手游有的毛病楚留香也有,过剧情的动画嘴不动肢体不协调看着还是怪,战斗技能多是好的,但是UI设计这么小,粗手指按错无数次。自动跑图、氪金问题、新手指引位置固定找不到按钮、从门派出来过个剧情进酒馆答个问题突然就21级了,中间10级的空间完全不见了,等级完全不必要设计这么高啊说实话。游戏慢慢品味才是乐趣不是吗?1.色调舒服:不多说风景天气画质,相信有目共睹。现在的游戏大多追求色彩饱和度很高的画面,虽然乍看华丽却很容易视觉疲劳。而楚留香确实是少有的沉淀下来的游戏,它的色彩饱和度不高,甚至一开始你会觉得很暗淡,但它确实耐看而且护眼⑵玩法繁复:其实初心是好的,但是被太多挂机自动游戏养懒的玩家占比重很大,不会玩就要批评游戏差而不会觉得是自己操作存在问题。近乎一个死循环,游戏简单就吐槽单一乏味,游戏繁复就嫌弃太难玩楚留香还有人不知道是谁吧,古龙笔下武侠小说近乎神奇的存在,为什么呢?轻功天下第一,生平罕见败手,与红颜知己苏蓉蓉等破了很多江湖阴谋案子,为什么又称盗帅呢,一句话月圆之夜,踏月留香。楚留香手游以主角为题材命名,是以代入浓厚的江湖气息。任何游戏的制作目的离不开赚钱,氪不氪金问题不做评价,因为充钱是自愿的,没人逼你。游戏总评价我给4.5分,另外半星希望游戏越做越好。画质肯定是没的说的,玩法我觉得很有意思,能和 NPC.互动,能杀看不顺眼的人,坐牢就叫人来劫狱,还有帮派势力之战,什么十二连环坞,万圣阁等,轻功也不错,上次追人追到悬崖,从山下用轻功追到山上,终于干死了对方,地图实际上很大,每个山庄里面又有内房可以进,如果出个人家园玩法就更好了。任务总体感觉还行,感觉多的先问自己玩游戏是为了什么,是你在玩游戏还是游戏在玩你。天气系统满分,冷了热了都会受到影响,最后希望自己能够坚持一直玩下去,已经找到一大找狱友了,准备出征江湖。一老人垂危之即,对自己的孙子说:孩子…等楚留香公测了,一定要把消息烧给我,我要在下面继续打!孩子说:放心,听完孙子的话爷爷闭上了眼。21XX年,一位老人跪在坟前说道:孙子这么多年来,也没等到楚留香,我愧对列祖列宗! 说完死了。死不瞑目呀!孙子死后上了天堂,他遇到了上帝,上帝说:我满足你一个愿望。他说:把日本岛沉了!上帝说:这个难度太高。孙子又说:那我要楚留香公测。上帝擦了擦汗说:你前一个愿望是什么之前觉得内容和电脑的天刀很像,看评论说是因为美工是同一个,那还慌什么,就问现在玩游戏,想玩的好都会想充钱,觉得坑大可以小资一波,打发打发时间。喜欢它介绍里的NPC可撩,主线剧情要认真过,更喜欢它比较朴素的画质感,不同于一般手游的艳丽,至于内存,毕竟这么多内容,内存大也在情理之中。